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HERMMES 課程參考指標 3-6歲(台灣1.0 版)

發展階段概述

 一般來說,孩子在3-6歲這個年齡進入幼兒園。他們需要為終身學習奠定基礎。模仿是幼兒學習的主要方式。他們在有節奏和重複性的活動中茁壯成長,包括每日的生活作息、童謠、歌曲、手指遊戲、手勢、歌唱遊戲和圍圓舞蹈。所有這些活動都需要真實的人際連結,螢幕無法取代。唯有透過這樣的互動,想像力才得以萌發;每一塊石頭、每一根樹枝、每一塊布,都能成為孩子們腦中「故事」的具體呈現。幼兒在真實的互動中發揮自己的想法,為日後一生的創造力奠定基礎、做好準備。

大人面對面親身講述的故事與童話,能進一步培養孩子活躍的思維能力;相比之下,螢幕上現成的影像因其內容已被固定,無法帶來同樣的發展想像的力量。若要為孩子們提供健全的成長環境,家長、照顧者與幼兒園教師之間對幼兒需求的共識極為重要。理想的情況是,家庭文化與學校文化能相互呼應、彼此強化;即使無法完全一致,幼兒園或學前教育機構仍有責任盡力提供支持,以滿足每一位孩子的個別需要。

I. 領域一:安全與福祉注意力、安全

A.注意力

a.學習目標:孩子能夠….

  1. 具備穩定的自我意識,清楚了解自己的喜好與厭惡,並能建立穩定的人際關係。
  2. 知道自己是有能力的。
  3. 當自己覺得不舒服、焦慮、疲倦、生氣或難過傷心時,能描述自己身體的感受。
  4. 越來越能同時進行聆聽與行動。
  5. 能更長時間維持注意力。
  6. 能維持更長時間的專注,包含在自發的、充滿想像力的自由遊戲中或在獨自玩耍與社會性互動的情境裡。

b.教學策略

  1. 讓孩子有機會承擔適當且有意義的任務,例如照顧植物和動物。
  2. 透過親身示範和講故事,呈現給幼兒情緒所伴隨的身體感受。
  3. 親身示範,並提供機會,讓幼兒透過說話、繪畫、塗鴉或捏蜜蠟等媒介,作為處理經驗的方式。
  4. 提供許多機會和資源,讓幼兒進行不同類型的遊戲,使他們能夠安全地處理生活經驗。

 

B.安全

a.學習目標:孩子能夠….

  1. 在真實生活與遊戲中,在沒有大人直接監督的情況下,孩子能逐步練習並採取適切的安全措施,同時考量其益處與風險。
  2. 在數位媒體中遇到令人不舒服、難以理解或引發不安的內容時,知道如何應對。

b.教學策略

  1. 能以示範與敘述(或腳本化)的方式,呈現給孩子適切的安全措施,讓小孩在沒有他人協助的情況下,仍能理解、感知「安全」的意義,並加以模仿;例如,老師可以敘述:「積木塔必須比你矮,這樣倒下來,才不會砸到你的頭喔!」
  2. 運用故事來示範並引導孩子,假如遭遇令人不安的數位內容時,如何應對與處理。
  3. 運用社會互動的學習情境,引導孩子發展對善意與同理心的理解。


II. 領域二:解決問題與運算思考

A.電腦科學與問題解決 (註:此階段僅培養先備基礎能力)

.學習目標:孩子能夠….

  1. 已經內化並能夠重現熟悉的活動步驟,例如製作麵糰或收拾玩具。
  2. 運用各種物品或手工藝活動(如縫紉、編織、串珠等)來創造並重現各式圖案。
  3. 樂於透過組合與拆解形狀、旋轉與翻轉物體、或預測與比較等方式來解決問題。
  4. 參與由大人帶領數字和序列相關的童謠和遊戲。(註:例如,數字唸謠)
  5. 運用各種材料來引導物體或人沿著特定路徑移動,例如接水管來運送水,或設計障礙賽道(闖關遊戲)

            b.教學策略:

  1. 提供機會讓孩子依照熟悉的食譜進行烹調活動。
  2. 提供手工編織的機會,例如縫紉、刺繡、編織和穿針引線等,讓孩子能創作彩色的圖案。
  3. 確保孩子在包含多個步驟的方案中,盡可能參與並投入每個過程。
  4. 建立可讓孩子遵循的日常節奏與常規,例如收拾或打掃時間。
  5. 提供分類活動,例如將顏色相近的蠟筆放進同一個容器中。
  6. 提供機會讓孩子探索形狀拼圖。
  7. 唱數字歌,包含數目的增加或減少。
  8. 進行動作順序的遊戲,例如簡單的拍手或跳躍遊戲。
  9. 提供彈珠滑道雲霄飛車遊戲。
  10. 提供滑道、漏斗、水管、排水槽、彎管和水桶等工具來輸送水。

 

B.操作與技術應用

  1. 學習目標:孩子能夠….
  1. 透過適當且富有創意地運用材料,來展現孩子對材料及其特性的理解,例如搭建小屋或巢穴。
  2. 知道用簡單工具(如手搖研磨器、鋸子、乳酪刨絲器)可以節省人力,並能安全、有意識和控制力地使用它們來改變素材。
  3. 將生活中觀察到的科技元素融入自己的遊戲中,例如假裝開公車或使用筆記型電腦。
  1. 教學策略:
  1. 提供多樣化的材料供兒童建築與探索,例如:摺疊式木製遊戲架、大型布料、夾子、繩索、木板、木箱、大型空心積木、塑膠籃及防水布。
  2. 提供機會讓孩子使用多種簡單的工具來進行有意義而實用的活動,例如木工、園藝和烹飪。
  3. 提供開放用途的遊戲材料,讓孩子能富有想像力地重新創造使用工具技術的經驗。


III. 領域三:媒體內容創作

A. 寫作

.學習目標:孩子能夠….

  1. 使用口語,特別是以敘事作為一種組織和連結自身經驗的方式。
  2. 理解當他們在彩繪、塗鴉或假裝開始書寫時,可以透過物品、圖像和象徵符號來表達想法與傳達意義。
  3. 喜歡有目的的塗寫,常用萌發式書寫(emergent writing)來創造內容,例如製作賀卡、門票、清單和邀請函。

           b.教學策略:

  1. 示範說故事和敘事的方式,包括使用道具。
  2. 傾聽孩子講述他們的經歷。
  3. 提供充足的機會和資源,讓孩子獨立創造記號、繪畫、彩繪或模擬書寫。

 

B.聲音的製作

.學習目標:孩子能夠….

  1. 以不同方式玩味語言,例如押韻或使用繞口令。
  2. 能收集歌曲和韻謠,並以多種方式創造音樂。

b.教學策略:

01和孩子一起唱歌、唸謠和誦詩,一遍又一遍地重複同樣的歌曲和韻謠。

02 提供孩子機會讓他們用口語創作自己的童詩。

03 提供孩子機會,透過重複來學習不同的韻謠和語文遊戲,例如繞口令。

04 提供孩子機會去製作和把玩簡單的或即興的樂器。

 

C.影像與塑形的創作

 .學習目標:孩子能夠….

  1. 選擇動作、聲音、顏色和素材來達成想像的目的,以獨特和個人化的方式表達自己。
  2. 透過遊戲、動作、戲劇、舞蹈、偶劇和視覺藝術來表達和交流想法、感受和理解。使用各種塑形和手工材料來創作立體的物體或表徵。

           b.教學策略:

  1. 提供多樣的、無特定目的的素材,讓孩子在角色扮演和想像遊戲中自由運用,例如彩色布料和裝扮服裝。
  2. 為孩子表演偶劇。
  3. 提供材料讓孩子製作自己的故事偶或簡單的立偶,用來創作偶劇。
  4. 提供豐富的「微型世界」、與開放式的素材和資源,讓孩子可以利用小動物、樹木、建築物等模型,演出故事和敘事。
  5. 提供簡單的木工實作機會和方案,例如製作玩具船。
  6. 提供捏塑材料,如蜂蠟、麵團。
  7. 提供不同尺寸和形狀的積木。


IV. 領域四:關鍵資訊與資料素養

 A.搜尋與組織

.學習目標:孩子能夠….

  1. 喜歡看書並能從圖片中尋找資訊。
  2. 能向熟悉的大人和其他兒童提問,並辨識哪些人擁有特定或廣泛的知識。
  3. 仔細觀察自然環境中的變化、物體和材料的相似與差異及不同的模式。

            b.教學策略:

  1. 提供豐富而美麗的圖書,內容呈現多元而具包容性的社會樣貌,以及細緻圖畫讓孩子探索。
  2. 盡可能提供充裕的時間處在自然環境中,包括進行自然漫步。

 

   B.分析與自省

      .學習目標:孩子能夠….

  1. 在友誼基礎上培養對於不同視角的理解,並能挑戰自己和他人的想法。
  2. 在遊戲中能規劃進行一項任務、測試自己的想法與檢視進展情形,並能依需要調整策略。
  3. 能因達成自己的目標而感到滿足並自我肯定;不僅重視最終成果,也為自己完成事情的過程與方法感到自豪。

      b.教學策略:

  1. 提供充足的室內外自由遊戲機會;支持孩子們的互動,以及理解別人的觀點。
  2. 提供描述性而非空泛的讚美,例如:「我看到你很仔細地把這兩塊拼在一起」。
  3. 示範並肯定錯誤是學習過程的一部分,例如:「喔!我拿太多盤子了,明天我會先算好有多少孩子,然後再拿盤子。」
  4. 示範如何思考問題,例如:「我需要幾分鐘想想怎麼做最好」或者是:「我在想這樣行得通嗎?
  5. 邀孩子一起尋找問題的答案,例如:「我們要怎麼跨過這條水溝?」


V. 領域五:溝通、合作與同理心

.學習目標:孩子能夠….

  1. 能運用對話和討論來組織、排序和澄清想法、感受和事件。
  2. 能表現出對聽者的意識,回應其行動、反應與肢體語言,並能調整用詞讓對方更好理解。
  3. 明白他人喜歡的東西不一定總是與自己相同,並對他人的需求和行為有一定的理解。
  4. 在處理任務時表現出一定程度的靈活性和合作能力,能協商、妥協,並經常在沒有大人支持的情況下練習解決衝突。

b.教學策略:

  1. 與兒童進行有意義和適當的互動。
  2. 在與兒童互動時示範積極傾聽。
  3. 示範如何為更年幼的孩子或非使用母語溝通的孩子調整語言。
  4. 在處理事情時示範如何保持彈性、適應和體貼。
  5. 示範如何解決衝突。
  6. 讓兒童有機會解決他們自己的衝突,尤其是在他們五歲之後。
  7. 提供充足的角色扮演機會,讓兒童想像不同的觀點。
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